<u id="bw1vv"><del id="bw1vv"><em id="bw1vv"></em></del></u>
  • <span id="bw1vv"><meter id="bw1vv"><del id="bw1vv"></del></meter></span>

          <dfn id="bw1vv"></dfn>
      1. <s id="bw1vv"></s>

      2. <noscript id="bw1vv"><i id="bw1vv"></i></noscript>
        <u id="bw1vv"></u>

        <u id="bw1vv"><wbr id="bw1vv"></wbr></u>
        <dfn id="bw1vv"></dfn>
            1. 環幕影院,5D動感電影院,黑暗乘騎,虛擬過山車,魔幻劇場,8D互動電影,7D多人對戰游戲影院,數字沙盤,9DVR虛擬現實仿真,四川卓信智誠科技有限公司 微信二維碼 | 收藏本站 | 移動版
              全國客戶服務熱線
              400-9617508
              028-87562696
              當前位置:首頁 > 新聞資訊 > 常見問題

              詳解9D虛擬現實未來會不會取代電影院

              文章出處:卓信智誠科技 人氣:發表時間:2017年03月04日

              頭戴式顯示器Oculus Rift更初是由Oculus公司為電子游戲設計的1款設備,能夠提供更加“身臨其境”的浸入式體驗?,F在Oculus Rift逐步被應用于電影界,甚至將成為3D、IMAX之后顯著提升觀影體驗的新利器。本一文將介紹虛擬現實技術在電影領域的發展。

              科技正在消除虛擬與現實之間的“一步之遙”,1款頭戴式眼鏡激發了電影行業對未來無盡的想象。簡單地說,目前電影行業的各種新興技術,如3D、IMAX觀影,仍然沒有從本質上改變這一百年來電影的觀看方式,但戴上Oculus Rift眼鏡后,一切屏幕和界限都會消失,觀眾將完全置身電影之中。

              今年上映的《星際穿越》就曾制作過4分鐘的Oculus Rift版本,觀眾不僅可以在這個版本中扭頭觀看身邊360度的飛船環境,還能切身感受到“漂浮”在太空中的奇妙體驗。

              從黑白電影、有聲片,到3D、IMAX,電影技術一直試圖更好地還原真實,Oculus Rift的出現則似乎預示著電影正邁向重現真實的嶄新領域。

              虛擬現實技術與電影怎樣結合?

              虛擬現實(Virtual Reality, VR),也稱作虛擬實境或人工環境,是利用電腦模擬符合現實感官體驗的三維卓信智誠。雖然這項技術至今仍未被大范圍應用,但早在1999年的好萊塢科幻電影《黑客帝國》中就有了完整的展示,在電影里,虛擬現實技術被機器人文明用以控制人類,為人類重塑了一個更加的人生。

              現在,虛擬現實技術正在越來越模糊“虛擬”和“現實”的界限,與之配套的設備也越來越輕便小巧。今年夏天,圣地亞哥動漫展上有一個“Drift with the Rift” 單元,《X戰警》、《環太平洋》和《斷頭谷》等電影都提供了虛擬現實版本的短片。只要戴上頭戴式顯示設備Oculus Rift,你就可以親身體驗操控250英尺高的機甲Jaeger的美妙感受。

              雖然像《環太平洋》這種為長篇電影創造的虛擬現實短片,本質上是一種營銷方式,并不會對大規模上映的電影進行任何技術上的改變,但是還有另外一些電影人正在進行虛擬現實長篇電影的實踐。

              《女妖章節》(The Banshee Chapter)被稱為虛擬現實的第1部長篇電影。這是一部原本用3D技術拍攝的低成本驚悚片,去年在家庭影院市場直接投放,反響平平。因為導演熱衷新興科技,所以他聯合Jamwix公司利用3D轉虛擬現實技術重新制作了可以用Oculus Rift觀看的版本,并在iTunes, Amazon和Netflix等平臺提供免費下載。

              而另一部紀實電影《零點》(Zero Point)則在拍攝時期就完全應用了虛擬現實技術:創作團隊使用了一臺3D的360度全景攝像機。開發這一技術的公司Jaunt同時還有其他的電影項目正在拍攝,比如名為《怪獸狂怒》(Kaiju Fury)的魔幻電影。

              不只是個別影人的小打小鬧,好萊塢大片廠對虛擬現實的應用也很重視。今年9月份,三星發布的虛擬現實設備——Gear VR(售價199美元的頭戴式虛擬現實眼鏡),就搭載了漫威影業《復仇者聯盟2:奧創紀元》的主題應用,粉絲從此可以“實地”參觀鋼鐵俠的實驗室。還有其他一些好萊塢的內容提供商也陸續發出聲明,愿意與三星達成緊密合作。

              另外,今年3月份收購了Oculus公司的Facebook正在加緊與制片廠和導演商談合作,請電影人創作符合Oculus Rift設備播放的內容,更終,Facebook希望可以有電影直接通過該設備放映,以及普及Oculus虛擬體驗在長片電影中的應用。

              2.虛擬現實技術有可能引發的改變

              2.1拍攝技術的改變以及劇作改變

              拍攝《怪獸狂怒》(Kaiju Fury)時,當場景按照一個微縮的比例搭建完畢,當演員擠進怪獸服裝中,當3D的360度全景攝影機架好,準備拍攝時。更現實的問題出現了:如何把那些平日在鏡頭外的工作人員,那些原本非常容易“躲起來”的劇組成員們“藏起來”?這個問題其實觸及到了電影領域即將面對的變化:有史以來一直伴隨著影視作品的“鏡頭”這一概念,有可能不再存在。

              以往電影人通過鏡頭語言來引導觀眾進入故事,但是現在,如果將拍攝的視角放在一個全景的空間中,那么電影的創作人員自己也會在鏡頭里。所以在拍攝時,如何營造一個360度的真實空間,將變成創作人員首先要面對的課題。 其次,電影剪輯的蒙太奇藝術似乎也失去了作用。當觀眾置身于一個360度全景可視的范圍中,而眼睛的視角只有120度,那么觀眾必定會轉動脖子來自由選擇自己的視角。那么,電影人必須重新思考電影語言,這有可能會構成一個全新的敘事系統。

              由此我們可以想象,劇作思路也有可能會被改變。虛擬現實更突出的特征就是讓觀眾與情節、場景和人物完成一定的互動,觀眾是作品中的一部分。如果3D是在觀眾眼前營造更真實的場景,那么虛擬現實就是給到觀眾更多樣的觀看角度,觸動觀眾的大腦對“真實”產生贊嘆。那么,我們將以什么樣的視角來描述故事呢?第1人稱?第二、第三?或者以上都是。

              并且,由于強化了感官刺激,電影可顯示的內容以及分級制度將重新受到挑戰。R級片的一些內容將變得非常不適,甚至一部純情浪漫愛情片都可能變得兒童不宜,更別說恐怖片和驚悚片中那些容易引發心肌梗塞的場景。

              2.2放映/觀看上的改變

              一百年來,為了獲得更好的視聽體驗,觀眾需要到達一家影院,在特定時間里享受完一個緊湊并且精彩的故事,這是電影產品與其他影視娛樂商品更大的區別。雖然當下觀看電影的渠道非常多樣,但影院仍然是不可替代的更佳場所,因為它擁有家庭中難以實現的超大屏幕和高保真音效。

              而虛擬現實則讓你的大腦成為放映廳,你可以隨時隨地享受到與影院同等逼真的視聽效果。如果下一代家庭影院是將電影傳輸到虛擬現實設備中,那么好萊塢的整個商業模式都有可能從此被改變。電影消費的重心,會從影院這個原本的社交場所變為一項更加私密的個人體驗,現在的影院將有可能被觀眾用來對經典電影進行懷舊,或者進行某種我們意想不到的升級。

              3.虛擬現實普及的障礙

              虛擬現實看起來似乎一片大好,但不要忘了它并沒有普及和被大規模應用,阻礙它普及的原因不僅是習慣,以及新設備的技術成熟度,還有一些障礙是它難以逾越的。

              3.1容易引發生理上的不適 現在,虛擬現實是個“靜坐”中的體驗,在整個觀影體驗中并沒有位置追蹤(Positional Tracking)技術。也就是說,雖然你可以轉頭看不同的場景,但是你不能挪動距離。

              如果在一部恐怖電影中,當怪獸突然出現,你會受到驚嚇并想后退。但是在虛擬現實中你會發現視覺里,你和怪獸的距離根本無法改變。人類的大腦總是想要將視覺和行動保持一致,如果出現不一致的情況,人們便會感到生理上的不適。

              另外,當人始終處于坐姿時,如果眼中看到的場景是動態的(想象我們在坐過山車時的感受),小腦中維持身體平衡的系統也會產生認知上的失調,導致惡心反應。

              3.2還沒有讓觀眾產生依賴 即便在上文中我們列舉了那么多的應用現象,但是截止到目前為止,還沒有一部虛擬現實作品能夠進入普通觀眾的生活,大部分人對它僅僅是好奇而已。這有點像3D技術從50年代出現一直到《阿凡達》之前的情況,在幾十年中,3D顯示一直被科學館用于展示技術上的趨勢,而不是被當成日常的應用。

              一種改善的方式是增加社交性,如果朋友們都在使用,你可能也會需要,這是社交媒體平臺Facebook會去收購Oculus的主要原因。(凡影周刊注:想象一下,當我們在虛擬現實中進行交友,那么美圖秀秀的作用似乎就沒那么神奇了。)

              還有就是增加便利性,比如Oculus VR團隊為便攜式的Samsung Gear VR設備設計了一個應用,可以讓觀眾在頭戴式眼鏡中觀看任何一部普通電影,雖然觀眾從中無法得到全景的觀看體驗,但是音效與影院相比并不遜色。

              3.3 看上去很傻?

              虛擬現實的頭戴設備看上去有點傻,這對一些人來說可不是一件好事。不能讓人拿出來顯擺的東西,怎么容易普及呢?

              4.虛擬現實帶來的思考

              虛擬現實技術如果在電影、游戲等娛樂領域被大規模應用,同時也就會帶來一些有關倫理和社會關系的思考。

              比如,觀眾和演員的聯系將變得更加私人化,通過虛擬現實設備,觀眾與明星之間可以單獨親密、互動甚至殺害與被殺。本來粉絲與偶像明星的關系就十分微妙,這種互動性的增強會讓現實中的明星光環發生改變嗎?

              另外,影評人這一行當可能消失,或者轉變成另外一種方式。通常情況下,我們每個人看電影的感受雖然不盡相同,至少觀看角度是相似的。但是虛擬現實電影是一種更純粹的個人經歷,每個人的視角和體驗都非常個性化,那么誰可以批判或者評價個人經歷呢。

              還有一些道德和尺度方面的問題。虛擬現實會在特定時間內完全替代真實的現實,那么,這種替代是否需要有所限制?

              如果我們在虛擬現實中死去,這將會如何影響我們“醒來后”的“余生”?甚至,是否會因為感官的觸動而觸發身體真實的死亡反應?幾近于現實的體驗是否會混淆我們的記憶?如果虛擬現實好于現實,我們是否會像沉迷于網絡世界一樣,拼命想要過上虛擬現實里的生活?這些都會是社會性問題,一如當年我們對互聯網的思考。

              此文關鍵字:頭戴式顯示器

              企業分站Substation

              四川 成都 青白江 金堂 溫江 大邑 新津 彭州 崇州 龍泉驛 新都 雙流 郫縣 蒲江 都江堰 邛崍 自貢 榮縣 富順 攀枝花 鹽邊 米易 瀘州 合江 古藺 瀘縣 敘永 德陽 羅江 什邡 綿竹 中江 廣漢 綿陽 三臺 江油 鹽亭 安縣 平武 梓潼 廣元 青川 蒼溪 旺蒼 劍閣 遂寧 蓬溪 大英 射洪 內江 威遠 隆昌 資中 樂山 犍為 夾江 峨邊 峨眉山 井研 沐川 馬邊 南充 營山 儀隴 閬中 南部 蓬安 西充 宜賓 屏山 南溪 長寧 珙縣 興文 江安 高縣 筠連 廣安 武勝 華瑩 岳池 鄰水 達州 宣漢 大竹 萬源 達縣 開江 渠縣 眉山 彭山 丹棱 青神 仁壽 洪雅 雅安 滎經 石棉 蘆山 寶興 名山 漢源 天全 巴中 南江 平昌 通江 資陽 樂至 簡陽 安岳 阿壩 汶川 茂縣 九寨溝 小金 馬爾康 紅原 松潘 金川 黑水 壤塘 若爾蓋 甘孜 康定 丹巴 雅江 爐霍 新龍 白玉 色達 巴塘 得榮 稻城 瀘定 九龍 道孚 德格 石渠 理塘 鄉城 涼山 西昌 鹽源 會理 寧南 布拖 昭覺 冕寧 甘洛 雷波 木里 德昌 會東 普格 金陽 喜德 越西 美姑 重慶 渝中 大渡口 江北 沙坪壩 九龍坡 南岸 北碚 萬盛 雙橋 渝北 巴南 萬州 涪陵 黔江 長壽 永川 合川 江津 南川 綦江 潼南 榮昌 璧山 大足 銅梁 梁平 城口 墊江 武隆 豐都 奉節 開縣 云陽 忠縣 巫溪 巫山 石柱 秀山 酉陽 彭水 北京 上海 天津 海南 河北 山西 內蒙古 遼寧 吉林 黑龍江 江蘇 浙江 安徽 福建 江西 山東 河南 湖北 湖南 廣東 廣西 貴州 云南 西藏 陜西 甘肅 青海 寧夏 新疆 景區 古鎮 其他

              亚洲一级免费,亚洲一级毛片无码无遮挡,亚洲一级毛片,亚洲一级黄色片